“对对和”就是饭和后的4个组都是相同组合。在以和计分制中,对对和的和数相当多,因为每个相同组合都有和数。例如:
这样一副牌成和,和家又恰好是庄家,该圈为东风圈,则各组和数如下:
假定底和为20和,对倒成和另加2和,则总和数为:20+4+4+2+2+2+2 =36和
番数为中1番,东2番,对对和2番,庄家加1番共计5番,最后的和数为:
36X2=2304和
所以,对对和在以和汁分制中是相当大的,和成一次相当于许多小和局。但是对对和不易做成,因为每一个组合都是3张牌相同归于一家,当自己拥有一对时,尚余两张在外。一般分析为:将有一张已在别家或将被摸去,另一张有极大可能存在于摸不到的牌中,也就是说,出现的机会为50%。这50%肠的机会又平均分配于摸到者要与不要的选择之中,即打出与打不出各占50%,那么总的出现频率只为50%所以,碰出的机会比相连组合的吃张要困难得多,这就是做对对和的难处。
初学者常常对成对搭子有特殊兴趣,喜欢留着,并且一有机会就碰,但碰出一对或两对是较容易的,想再碰第三对或第四对就很难了,有时直到最后也组不成第四对,也就不可能成和;即使第四对碰出,却没有
麻将头,形成单吊麻将头等张成和.要知道单吊不但机会最少,而且很容易被别家猜中扣张,因为对对和牌式在桌面上有明显的迹象,有经验者一看就知,鉴于对对和是大牌,别家很可能联合起来实行扣张或喂张,而使钧己无法成和。
因而,做对对和不能轻易决定,必须具备一定的条件:好象打
桥牌不能随便并叫,必须具有多少点的实力才能开叫一样。
这种条件是什么呢?在开局时,这副牌中至少已有三对搭子,其中的一或两对已经成为暗克,再加上有百搭可资利用,才有傲对对和的可能。
在以番计分制中,对对和夏可满贯,但往往不等傲成,别家就和成了,若开局时已经拥有四对,并有一张百搭时,当别人打出一张可碰的牌,不应该马上就碰,因为自己已经具有四对及百搭,只需再摸成一对,就成为七对子等张了。七对子虽比对对和少3番,但难度却小得多,而且更换等张之牌非常容易。
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