谈谈地方棋牌现状以及未来的推广模式
在上一篇文章中,小编提到过,95%的棋牌创业团队都倒在“推广”这一难关上,而手游运营帮这个公众号创立的目的,也是为了帮棋牌游戏创业团队找到合适的推广渠道。 自去年下半年以来,由房卡模式为主导地方棋牌游戏市场趋于饱和,而其中主要的原因在于:不仅仅是玩家,推广员也不够用了。 一个三四十万人口的小县城,可能有四五家做当地麻将的公司,代理争夺战打的极其激烈,甚至不少运营商为了争取推广员都是免费赠送房卡。 这样的发展模式很显然是不可持续的。 而与之相对的,在我国浙江、福建、湖南地区,几种通用型棋牌游戏却在用户总量并不算高的情况下,取得了非常可观的利润。 如浙江地区的《阿拉斗牛》、福建地区的《拱扒十三水》、湖南地区的《牛元帅》等。 以浙江地区的《阿拉斗牛》为例,其母公司百搭网络2017年度扣除非经常性损益前的净利润达1.41亿元,月净利润约1175万元。 而与之相对应的,《阿拉斗牛》在去年月活最高的月份约为6万人。 (数据来源:艾瑞咨询) 而在2017年,市面上一款6万月活的地方房卡麻将月流水大概是200万,这还得产品和运营做的非常好才能达到。 也就是说《阿拉斗牛》的盈利能力,大概是同等用户规模的麻将类游戏的6倍。 手游运营帮认为,同样是房卡游戏,盈利差距这么巨大,除了产品本身的因素(打一局斗牛不要一分钟,打一局麻将则需要5分钟左右),还有一个最重要的问题在于《阿拉斗牛》这类游戏获取推广员的成本要比一般地方麻将低得多。 其实在手游运营帮看来,很多地方棋牌的创业者都存在一个误区,认为地方棋牌的成功在于其产品因素(房卡模式、地方特色),而在手游运营帮看来,深层次的原因,其实是微信的普及所带来的价格低廉的线下流量。 而当一个地区同类地方麻将类产品的数量达到一定程度,属于推广员的议价权就会大大提高。 “价格低廉的线下流量”这个大前提就不存在了。 从数据上体现的就是,以地方麻将类游戏为主导的平台,用户活跃度和付费率都有非常大程度的下降。 而以通用型游戏为主导平台,影响则相对较小,甚至有所提升。 以地方麻将市场龙头闲来麻将为例,对比其2016年第四季度和2017年第四季度的数据。 2016年第四季度充值流水高达1.77亿元,而2017年第四季度的流水则为7027万元,下降60%还多。 季度活跃用户也从435万人下降到135万人,季度付费用户则从249万人下降到78万人。 为什么会出现这种原因呢?手游运营帮在前面已经说的很清楚,价格低廉的线下流量已经没有了,这是地方型房卡棋牌能生存的大前提。 与之相对的,线上流量则还拥有非常广阔的空间。 现在的棋牌市场情况是,地方房卡麻将这一波已经把用户都“教育”好了,运营商的教育成本不会太高。 通用型房卡棋牌运营商需要做的,仅仅是在线上找推广员,找流量。 当推广范围不局限于一个固定的区域的时候,可操作性就非常大了。 网赚微信群推广、公众号推广都大有可为。 我们在下一篇文章再详细说明。真钱游戏 |
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