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如何评价三国杀八名神将的强度

来源:http://www.crjq8.com 作者:游戏问答

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  我来说说我个人的看法吧(以如今ol身份局为准,特别主观)欢迎理性讨论~可能有些地方考虑得不周到不全面,欢迎指正~慢慢更新
神关羽
如何评价三国杀八名神将的强度
如何评价三国杀八名神将的强度
原本的神关羽在队伍里几乎只能当拖油瓶,改版后强度提升到能看的地步,红桃杀无次数无距离限制还必中,强度如何呢?参考张绣雄乱。靠着起手手气卡加成,往往能在前期定点突破掉一个人(神关人称小张绣);而五血身板再加上负嘲讽的特性,往往能够存活到中后期。但是,问题来了,作为一个摸牌白,靠着每轮裸模两张,还不能开无终五谷,又不能为队友留桃和无懈,在中后期的作用大大减弱。
再来说说另一个技能武魂,作为一个亡语技能,也是神关羽最具代表性的技能,大大决定了神关羽的身份适应性。当主公的话不仅直接少一个技能,坦度甚至不如四血白板;当反贼的话因为目标特别明确(主公)往往有不错的爆发力,而且很大程度限制了主公开aoe(一旦主公开了,忠臣就会向你倾泻部分火力,为队友拉到嘲讽);而身为忠臣的话,理论上定点突破一个反贼也是能接受,但是特别坑内,选出来基本上就得面对3打5的局面,压力反而更大;作为内奸,确实有不错的生存能力,但是控场能力特别低,基本上都是靠捡皮夹子才能赢。当然,个别武将不怕武魂,比如能改判的神棍(司马懿)能控顶(许攸)体力流失(春哥)或是能利用神关的(荀彧)。所以总体上神关做反贼强度还算合格,其余身份完全不行。
另外,忠臣遇到反贼神关,一定要勇于牺牲,犹豫只会白给。
神吕蒙
如何评价三国杀八名神将的强度
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主技能涉猎,发动就是过5牌,一般都能摸到3牌,欧皇四牌,脸黑一牌(一般也不至于),性质和称象有点像。找key牌能力不错,但是现在军争过牌将越来越多,比如郭图逄纪急攻一次就是四牌,直接摸四牌和看五张最多摸四张明牌,哪个实际效果更好?我选择前者。
另一个技能攻心,是一个不错的控制技。看完一个人的手牌在来决定自己的牌序,也可以从对方手牌里掏出一张红桃牌弃掉或者留给下家队友摸,又或者是放在牌堆顶控下家判定(控下家队友乐或是控死下家敌方的兵)极端情况下可以让下家中闪电劈三血doge如果有记牌习惯的话还能在几轮后大概地猜出其他人手牌。牌感好的人能够判断出红桃key牌的位置(比如桃子)并用攻心把它掏出来扔掉或者给下家队友拿。进入单挑后攻心就变成摸牌白的噩梦,比如你有一张红桃闪,我每次就把这张牌掏出来放在牌堆顶,你就相当于每轮只摸一张牌,再加上涉猎的过牌,神蒙单挑能力变得非常的强(曾经的单挑榜首)
老实说,神蒙的设计很不错而且是合格的,在以前的版本里绝对能算得上核心。但是作为一个三血零防御将,他特别的脆,容易早夭,并且他的技能收益需要轮数来积累;而同样三血零防御的大师,他的技能一回合的收益就要大的多,在节奏越来越快的军争以及应变里,大师能起到的作用要比吕蒙大的多。神蒙在现在的身份局里很难适应,之前和好友面杀的时候玩了好几局神蒙,发现神蒙在哪一队哪队就输(还有一局我为了娱乐掏出神关主,神蒙内进单挑后居然也输了p.s.运气成分很大)在那之后我们决定把神蒙从武将堆里移除。现在神蒙一直在我天牢里,等官方加强后再看看放不放(至少得变成四血将吧?)非要说身份适应的话,我觉得只有内奸身份凭借身份特殊性在跳内后降低嘲讽才比较能玩,而主忠反身份由于脆皮和低配合性,使得神蒙很容易成为敌方的突破口。
神周瑜
如何评价三国杀八名神将的强度
如何评价三国杀八名神将的强度
神周感觉被大部分人给低估了,他两个技能都特别的强。先介绍琴音,琴音这个技能使得神周对于手牌质量的要求并不高,发动条件很简单,只要能摸到牌就能发动琴音,但是这对神周判断力有点要求,需要根据局势决定是要正常使用手牌还是自我止息弃牌琴音。而琴音造成的是体力流失,对于卖血将的克制是比较明显的(盖哥:“喵喵喵还有这种好事?”周瑜成神了都不忘盖子,难道这就是真爱?)琴音一般会跟在业炎后面补输出,而没有业炎后琴音是要回血还是打血需要根据局势(参考荀攸放桃园还是南万)值得注意的是,琴音并不是锁定技,有时候即使弃了牌也不应该放琴音(就是不回也不打,当作自己没有这个技能),这也就决定了神周这个武将更多考验的是使用者的大局观。有些人在稳赢的局不回血去打血结果对面一个酒然后神抽偷鸡;有些人不放琴音不舒服斯基,硬生生断送大好局面。顺便说个现在应该很多人都知道的事情,神周发动琴音打死人后,二张可以捡死人牌。
再说说另一个技能,限定技,一般分为大业炎和小业炎(中业炎这种鸹貔操作几乎用不上)大业炎就是对着一个人烧三点,小业炎每个人个一点。业炎这个限定技使得铁索和藤甲成为神周一方的key牌。key牌加业炎加琴音,使得神周能在一回合内打出爆炸性伤害。不管是大业炎定点突破还是小业炎aoe,只要操作得当,都能形成巨大优势。值得注意的是,业炎是可以指定自己为目标的,所以神周可以锁上自己穿藤甲以自己为起点放业炎。
身为一个爆发输出将,神周除了主公比较不适合以外,其他身份都还不错。作为忠臣特别是前置位忠,往往可以直接打崩反贼进入主忠节奏;而作为反贼的话可以考琴音给队友续命,用业炎点破主公;作为内奸则往往是看局势收割人头一波奠定胜局。另外神周往往需要降低自身血量来方便发动琴音,所以神周算是个伪卖血将,毕竟四血将前三血就是用来卖的doge太怂不敢卖血就不要玩神周了~
神诸葛
如何评价三国杀八名神将的强度
如何评价三国杀八名神将的强度
不得不说,随着武将的加强与加入和以及牌堆的变化(军争→应变),有些武将再不断地变弱(比如神吕蒙、荀彧),而有些武将再不断地增强(比如神诸葛、曹丕)不知道是不是卧龙诸葛为先例,神诸葛也是三血三技能(扯远了)
先来说说神诸葛的基础技能,七星,它是其他技能的基础,总共七个标记,全部用完神诸葛就变成白板了。七星本身的作用是调整神葛的手牌结构,游戏开始时从11张牌里挑4张牌进行防御,到自己回合再掏出key牌和进攻牌来;并且由于七星属于游戏外的牌,可以在七星里安全地蓄爆一些牌(比如古锭刀、应变牌堆里的随机应变等)。另外,神葛亮在换牌的时候是牌从七星到手牌里以及手牌里的牌到七星里,包含了移除游戏和移入游戏两个情况,所以周妃可以触发两次良姻。通过起手的七牌无期贷款和和七星的调换手牌,使得神诸葛能在游戏前期保持较高的手牌质量。甚至在以前的三国杀里有神葛亮主七星副大雾狂风在玩的,足以说明七星本身强度还是有的(不过现在的环境七星的强度还是不大够看的)以前用满星神诸葛和别人打单挑,不弱,但也不是特别强(样本不是很大,准确性估计不够)
接下来谈谈神葛亮的核心技能——大雾。这个技能我把它列为最强防御技能不过分吧?除了雷杀,闪电,雷击,水淹七军还有体力流失(可能还有其他的,欢迎评论区补充),其他的都不能破防,防御力之高使得神葛亮成为一个强力的保核武将。大雾一罩,瞬间安全感爆棚有没有?而且神诸葛放完大雾后本身是不怕翻面的,有时候甚至希望被翻面,极端情况下甚至需要队友翻他来保持大雾。依稀记得很久之前有满宠加神葛亮的组合,无限大雾让人绝望。特别要注意的是,神葛亮在大部分情况下都需要给自己一个大雾,为了节省星抠得连自己都不发大雾直接被打死得神诸葛数不胜数。一般情况下大雾是给友方的,但某些情况大雾需要给敌方,我随便设定一个场景(出现概率不高,只是用来解释这种情况)你是六号位反贼,七八号是忠臣,主公曹丕,这时候你放大雾的时候可以也给曹丕一个,使得曹丕难以发动放逐,主忠输出能力也被限制,反贼队友就能顺利地继续联动。之前还看过一个视频,神葛亮给对方的郭嘉也上了一个大雾,将主忠最后的希望给打灭了。
最后再来谈谈狂风。这个技能发动的频率不高,但是如果起作用了却是非常可怕。一般会在以下情况下放狂风:第一种情况是己方能明确造成火焰伤害(如关银屏、神周),这种情况不必多说;第二种情况是己方大劣势,靠大雾拖节奏已经无法挽回局面的时候,发狂风,赌队友火焰伤害和铁索打一波爆发;第三种是发给下家敌人,赌一整轮下来队友能够找到火焰牌(其实和第二种情况差不多)。需要注意的是要把狂风发到最合理的人身上,需要点破的武将,或者岑昏及藤甲队友这种输出跳板。狂风使得庞统、岑昏、关银屏、神周、司马徽等武将和神葛亮能打出比较好的配合。
有人会说,神诸葛后期不就一个白板?确实,但是我们评价一个武将强度不能片面地看待某一个状态。孙笨够白吧?人家觉醒后强度大幅提升。同理,神葛亮在变成白板前的技能收益是足够大的,即使后期我是白板,但是我在前期已经为团队做足了贡献,这就足矣。总而言之,神葛亮是一个辅助强将并且在越来越强。原因很简单,现在三国杀身份局节奏越来越快,能够在一回合内打出多点输出的武将越来越多(董卓主有时候都扛不住),而在这时候神葛亮的高额防御属性就显得特别nb——诶我就是让你有两三轮对我方输出几乎为零,我站着让你打你都打不死我,你气不气气不气。而作为一个辅助将,我认为最适合他的身份就是忠臣和反贼,保护队友在前期存活,按照现在的节奏,很多武将安稳地动个两三轮就足以奠定胜局。之前看到有人说神诸葛当主公相性不错,我不敢苟同,的确,神诸葛确实能够给自己大雾保护自己,也能给忠臣大雾,甚至由于主公属性忠臣能选出有配合的武将来配合狂风。但问题是,如果忠臣座次不好,他跳忠了,那么反贼只会去集火忠臣,一旦忠臣没抗住,那么即使你能苟,游戏赢面也大大降低;当然你也可以第一回合就盲给大雾,但是七星有多珍贵自己清楚,给错人了损失就不是一丁半点。而内奸的话也不是很适合,一样控场能力不是很够,后期单挑乏力。当然你要是和我说起手11张牌有三南一万,我只想说有这手气换个孙笨也能赢,而且赢得很激昂。
最后最后,神葛亮七星确实很珍贵,但是不该省的时候真的不能省,比如在无法保证绝对安全的情况下(注意,大雾会转移嘲讽),一定要把大雾放全了,你无法想到敌方会不会掏出三个决斗或者拿出贯石斧酒杀。以及,开局别作死留进攻牌放手里。
神曹操
如何评价三国杀八名神将的强度
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技能描述简短,却有着bug级别的实力。归心,收到一点伤害后每名其他角色反馈一次,然后翻面。一点伤害带来14张牌差,堪称卖血界的巅峰。而且反馈的牌不仅仅是装备区和手牌区,判定区的牌也能拿,这使得神曹既可以用归心从敌方手牌和装备里抢夺战略资源,又可以帮助队友解兵乐。当然,有人会说,那不还是个不动白嘛?是的,但是军争里面有张牌叫做火攻,还有张牌叫做铁索连环,这些牌都可以用来主动发动归心;而神曹这个武将前中期发动一次归心的收益要远远大于诸多卖血将,使得敌方在放AOE时从要慎之又慎,同时队友也很乐于输出神曹。还有人会说,拿了一堆牌又怎样,好多神曹十几张牌也没出几张牌就丢一堆杀闪过。这种就属于只知其一不知其二了。实际上神曹不仅仅强在他能最大幅度地集合所有资源来决定最高效的利用,而且强在他能掠夺敌方资源。标风时代,大家是不是还记得摸牌白杀司马懿要被偷一张牌,是不是很烦?同样的道理,凭啥我没动神曹操,但还要被偷一张牌?而只是一次归心还好,要是发动多次归心呢?且不说二三十张牌的神曹操有多可怕,单单是自己手牌被掏空,对于大多数武将而言,空城意味着零防御。而神曹操通过归心减弱敌方的防御,并且偷来的牌可以用作己方的防御,在防御上就领先于对面,双方对爆时肯定是自己这边更优(物理完杀了解下)可能还会有人问,神曹操到后期归心收益就很低了啊。的确,神曹操在后期会比较乏力,但问题是,这么多的神曹操,有几个不是通过归心打出优势,几乎一波推掉对方?神曹操前期强大的能力使得有神曹操的局基本就没有后期概念。需要声明的是,归心不是锁定技,马上要到你的回合了,如果你的手牌已经特别好了,足够在接下来的回合里打出巨大收益和优势,即便受伤也没必要发动归心把自己翻回背面。要知道防御牌的比例还是有限的,很有可能你这次翻面后对面靠着神抽让你趴着死。
再来说说飞影这个技能(尽管大部分情况下神曹操希望自己没有这个技能)很好理解,就相当于自己始终骑着一匹加一马。而神曹操如果本身还有骑着真·加一马,那别人与他计算距离就是+2。防御马的作用与收益有多大,相信非云玩家已经在游戏里深有体会了吧,而神曹操这个默认的加一在防御端上有多大的优势(不谈神曹操本人是不是想防御),想必各位也是能想象得到的吧?单挑的时候神曹操靠着飞影往往能够限制住许多武将的发挥(此时马神:飞影是啥,喵喵喵?)至于+2emmmmm,我只想说,天高皇帝远。归心会随着游戏的进行而逐渐减弱,但是飞影却随着游戏的进行而逐渐变强。由于归心往往在前期就会把距离什么的都卸掉,所以到了后期基本除了裸模距离以外,大部分武将面对神曹操即使不断杀也做不到每回合输出一刀。
这么强的神曹操还是被砍了一刀的,在以前的版本里神曹操的归心是可以自己选择拿什么牌(就是从每个人的区域里自己选择拿什么牌,相当于对每个人发动一次可以拿判定区的反馈),而不是现在这种随机抽取(现在的神曹操只能选择优先获得判定区或者装备区或者手牌区里的牌,但选择完区后你只能从这个区里随机获得牌p.s.如果优先装备区但是他没有装备,就会拿其他区的牌)神曹操很强(可以说拿出来就必赢),而且恶心(你不碰他他也能碰你)哪怕有着天敌(郝昭、离魂婵、ol的审配)在置顶房、群内局、以及比赛中,神曹操往往也是要被ban掉的。因为个人能力强,神曹操适合所有身份,但是真的不建议大家经常选出来玩,毕竟他的打法特别单调,爽几把就好,打多了就会发现用他取胜没啥成就感,而且特别影响其他人的游戏体验。当然,如果是和朋友的娱乐局,当然可以选出来搞一下朋友心态233333。
最近比较忙,过几天再继续发。
忙里偷闲稍微更一下
神吕布
如何评价三国杀八名神将的强度
如何评价三国杀八名神将的强度


如何评价三国杀八名神将的强度
如何评价三国杀八名神将的强度
到了一个我个人比较喜欢的神将了。五血四技堪比孙笨。狂暴和无谋很好理解,关于技能本身我就不多加解释。比较值得注意的是神吕布对自己造成伤害的话,因为同时有造成伤害和受到伤害这两过程,所以是获得两个标记。而对自己造成伤害有火攻以及自己在锁里时造成的属性伤害。无谋纯粹负面技能,不多废话。
无前也很好理解,扔俩标记获得无双(无双的技能效果我就不多介绍了),并且可以无视一名其他角色的防具。神吕布表示我都成神了为啥我还要付出代价才能发动本就属于我的技能?重点讲一讲这个防具失效,最简单也是大部分人的理解就是相当于本回合你对其视为使用了青钢剑,但是实际上更准确的理解和应用应该是,这个技能可以让目标的白银狮子无法减伤和回血(没错,这样开大后扔掉白银狮子也不能回血)而在应变篇里,无前也能够使得明光铠和护心镜失效,相当于变相地减少不必要的走火。尽管无前在大部分情况下是为了配合使用杀以及获得无双而使用,但在少数情况下需要特别留意无前的目标以达到最大化输出(如上例,无视白银使得敌方少回一血,相当于自己能少打他一下)
神吕布最威风也是最厉害的大招,神愤,非常符合他在演义里的人设。神愤是有一定的发动门槛的(毕竟威力强大而且还不是限定技),而一旦发动,后续的技能发动基本上没有任何门槛,几乎接下来每个出牌阶段都能发动一次(不过一般情况下一局游戏也就发动一次,要么一波成功,要么来不及翻回正面就游戏结束)而神愤的效果,一点伤害,失去所有装备外加丢弃四张手牌,这么一番折腾,对于大部分武将来说都是不小的打击。在这种情况下,绝大多数的武将都将处于无牌防御的空城状态,而此时的神吕布无论做出什么行动,都及其符合一句话,“谁能挡我”。神愤结算顺序为所有人依次先结算伤害,再依次弃置装备牌,最后依次弃置四张牌。之所以稍微提到结算顺序是因为发动神愤时需要考虑到某些武将的技能,比如最基础的枭姬、遗计等,你需要考虑到这些技能的结算来大致判断发动神愤后的场面将会如何,比如通过队友的放逐把自己翻回正面,比如哪些人还可能留得住防御牌等(虽然一般情况下是不会有什么大问题)。神愤威力这么强,发动后翻面不过分吧?不过,神愤确实是个很强大的大招,既能乘胜追击,又能力挽狂澜,但是它有个很致命的缺点,那就是敌我不分。不考虑特殊将面,这个技能在痛击敌方的时候也在对队友重拳出击。因此发动神愤的时候一定要考虑再三。神吕布需要考虑的不仅仅是发动神愤时的伤害会不会击杀队友,还需要考虑的是发动神愤后队友能否在低防御状态下挺住。和神周瑜的琴音一样,神吕布的神愤也不是锁定技,不要看到攒够六个怒就一定要放大,我见过好些神吕布胡乱放大招,成功地让敌方扭转乾坤,将大好局面拱手相让(有一局印象深刻,反贼4打2,为了打主公一点输出神吕布硬要放大结果主公没打死,接着抽了个南蛮直接翻盘)
在当下地环境下,神吕布非禁卡局各个身份都有发挥。身为主公,虽然有负面技能,但是六血的身板使得神吕布的抗打能力有一定保障,并且由于狂暴标记,反贼们在输出主公时需要担心主公获得标记放大,这在一定程度上能够降低主公的嘲讽,使得神吕布的坦度再度上升;而一旦神吕布起手拥有AOE时,起手放A往往能攒到大量标记并探明大部分人的身份(不掉血的基本上都可以标为非忠)一般建议主公的话起手就把AOE放出去,一是及时把这张牌打出能提高前期的收益,而且一旦能攒到大招的怒再跟上一个大招就能打崩反贼,二是主公目标太大不容易蓄爆,蓄爆的话很容易被反贼给干扰(虽然反贼可能不会来杀你,但是顺拆肯定会砸神吕布身上)而作为忠臣的话则是一个合格的输出忠(理由见上一段),反贼的话由于物理完杀属性再加上可以收割队友提高爆发能力,也能做一个不错的反贼,缺点是需要操作的人有大局观不能无脑放大。而身为内奸的话,较高的血量,较低的嘲讽使得神吕布有较好的蓄爆空间,再加上有神愤来收割并左右战局,也是一个合格的内奸(当然缺点就是摸牌比较看脸)
但是在禁卡局里,神吕布的发挥就没那么顺利了。起手三顺一拆,这种对于其他武将来说极具诱惑力的进攻性手牌,神吕布看着却悲伤地哭了起来。无谋的负面buff使得一些低收益锦囊对于神吕布来说就是废牌,而一个摸牌白想要从包含废牌的牌堆里摸点像样的牌,这个概率emmmmm这些导致神吕布在禁卡局里比较好的身份是内奸(可以靠跳身份来吸引嘲讽攒怒或者转移嘲讽苟住)或者贴主反(攒怒比较快,而且对于距离和攻击范围几乎没有了要求)远主反和主忠这两个身份勉勉强强。
再来谈谈神吕布的key牌,三南一万不多说,dddd;接下来是铁索连环(对于神吕布一方是神牌,铁索能够加快神吕布攒怒的速度,同时也是神吕布收割时的好帮手)、贯石斧、决斗等能绝对攒怒的牌,ak(放大后有AK就是屠城)还有火攻。火攻这张牌呢可以让神吕布以两张牌(一张火攻和一张废牌,对于神吕布来说废牌比例会高一些)和两点血(无谋体力流失及火攻的伤害,但是神吕布血线高,血相对比较不值钱)的代价来换两个怒(造成伤害是一个怒,受到伤害又一个怒),让神吕布通过自残来放大(毕竟很多时候神吕布就是差一两个标记就能放大)。
神吕布的怒在大多数情况下比血要重要,因此要懂得卖血攒怒。当然也不是一味为了怒而疯狂掉血,卖血也要适可而止,疯狂地开无中生有然后掉了两三点血结果还是只能杀一刀弃牌过的神吕布也不是没有。锦囊这种牌的话对于神吕布来说,收益不高或者并非关键位置就不要用,比如,队友的关键乐需要你去拆,这时候不能舍不得,而下家是队友的时候五谷里的无懈就留给队友去拿。切记不要当智勇双全神吕布,我经常看见有些人把神吕布当作五血负技能白板玩,都这么玩了你还不如去玩界吕布,是吧?
神赵云
如何评价三国杀八名神将的强度
如何评价三国杀八名神将的强度
神赵我在游戏中没有获得,平常面杀的时候一般会禁神赵云和神诸葛(节奏偏慢),所以神赵云我了解不是特别多,可能有诸多错误或者没有理解到位的地方,还望海涵。
每次提到神赵云,总会想起最初的高达一号,在当时大家讨论的是哪些组合能打他以及他一个人能打几个啊哈哈哈。
回到正题,神赵云第一眼看上去就能让人觉得很特别,为啥?两点体力上限,只比古城战神蔡阳高一点。也正是因为两点体力上限,所以他的绝境技能能够给他加两点手牌上限,再配合上另一个技能,使得看上去特别脆皮的神赵云在防御上却是不俗的。绝境还有另一个效果,进濒死和脱离濒死摸一张牌,这使得神赵云算是个伪卖血将,最后一滴血可以换两张牌(富贵险中求)对于某些欧皇来说,一血换俩牌,要啥来啥,在续命上堪比曹叡,导致很多时候打神赵云最后一血不打暴击基本上是击杀不了他的。
接下来要介绍的就是神赵云的主技能了。成神前叫做龙胆,成神后叫做龙魂,不仅名字听上去更加霸气,在手牌利用上也有相似之处。龙胆只能转化杀闪,但是龙魂却能转化出桃无懈等key牌,对于神赵云来说几乎没有废牌,不愧是成神的男人。多啰嗦一句,龙魂可以使用装备牌。如今的龙魂不单单只是转换牌,还有附魔效果,简单概括就是双红效果+1,双黑拆牌。火杀伤害+1的场景就不多介绍,双红桃的一次性奶两血用处,比如濒死曹丕把他奶回两血,然后2牌放逐敌人总比3牌放逐敌人好些是吧(如果是放逐补牌的时候还是慢慢捞吧)。双黑的附魔效果则需要谨慎使用,毕竟资源是有限的(特别是无懈,得用在刚刃上),是要多留一张闪或者无懈还是拆当前回合角色的一张牌,这是个值得慎重考量(最简单的,一把牌挂着AK的你总该拆吧?非集火对象手牌饱满判断出基本没有key牌,这个可以留无懈吧?)而相对应的,对方有神赵云的时候,再打出每张牌前都应该考虑是否会因为神赵云的附魔效果影响到当前行动,影响到什么程度,是否可控……我也见过一些人因为思考牌序时间不够就随手挂了AK增加思考时间,然后打个锦囊AK没了,龙脉直接被打断。
神赵云玩得好不好,就得看他是否把每张手牌的最大价值都发挥出来,比如一个红桃无中,在手牌不溢出的情况下会选择打开,但是如果有个关键队友濒危,那么这时候开或者不开就需要抉择(我个人倾向于手牌饱满的情况下不开,手牌只剩无中生有的话会打开赌一发,同时增加手牌厚度)再比如上文提到过的双无懈拆牌,是选择留一张无懈还是打出一张过河拆桥,在不同情况下这两张牌带来的收益是不一样的,这也是考验神赵技术的最典型时刻。
即使手牌利用率变高了,但是和云妹一样,神赵云防御辅助属性更明显些,在大部分情况下不会成为某方的主力,但是可以说神赵云也绝对不会成为队伍拖油瓶的角色,因此神赵云在路人局还是很有发挥的。群内的话我很少看到选神赵云的,可能是因为比较难打出神局吧?神赵能够搭配的武将还是蛮多的,比较经典的可能就是曹丕主神赵28位忠臣(万能的曹丕),神赵靠刷曹丕(类似于刷郭嘉,放逐控制技×补牌技√)把红桃等防御牌全部兑换出去,去赌出AOE、铁索、AK等KEY牌或者手持AK刷出更多的方片和杀。这个组合可类比李典曹丕,坏处是过牌量没有李典大,但是刷出桃子(红桃就是桃子)的概率要大很多,比较持久,并且一波不成的话一般也不会有太大的危险(神赵佗)。
神赵云对于手牌需求量比较大,但也不是那种什么都能吃的,一股脑塞给神赵一堆牌一般也很难用完,神赵想要为团队做更大贡献的话,需要的是黑桃和红桃,因此那些能够选择给神赵颜色牌的武将才是能最大限度发挥神赵功能的包养型武将。不过在大部分情况下,除非是打算和另一边比谁苟得久,包养型武将会放着其他爆发输出将不包养去包养神赵云吗?或许这也是高端局和群内局少人玩神赵的原因了(毕竟这些局里大部分人将池都很宽,比神赵云要优的选将还是有的)并且,现在能够强命的或者直接把你连进锁里的人越来越多,仅靠龙魂在这些暴力流氓下存活能力也是有点悬的(十个阵亡的神赵云里有7个是被链子连死或者大业炎等爆炸输出弄死,2个是手牌掏空肾虚死的,还有一个是非洲神赵云)
总而言之,个人认为神赵云还是一个比较不吃阵容的防御型辅助,适用于鱼塘摸鱼;高端局除了拿出组合进行配合,或者真的没得选了再拿吧。
接下来考试月了,过了在更(顺便捋捋对神司马的认识)游戏问答

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