印度在线%的GST可能是灾难性的
棋牌游戏平台最近,GST委员会宣布对在线真钱游戏行业增税,这给Dream11、MPL、Crickpe、Games24x7等公司和业内玩家带来了冲击波。事实上,此举显然危及了它们未来的发展计划和它们的存在。 由强大的联邦财政部长Nirmala Sitharaman领导的GST委员会决定对在线真钱游戏的全部营业额征收28%的GST,包括那些涉及技能的游戏。更令人惊讶的是,这项商品及服务税将适用于投注的全部面值或博彩总收入(GGR)。换句话说,它将根据总股权价值征收,而不仅仅是支付的平台费用。 根据新的税收规定,适用的商品及服务税将适用于为赌场购买的筹码的面值,与博彩公司或赛马总合商下注的全部价值,以及为在线游戏下注的全部价值。这意味着商品及服务税将根据筹码,赌注或赌注的全部金额计算,没有任何扣除或排除。 这种方法引起了人们的关注,并引发了关于在线真钱游戏生态系统和玩家整体游戏体验的潜在影响的讨论。 这一新的GST变更公告引发了行业领袖的强烈抗议,他们辩称,此举将削弱合法的网络游戏行业,迫使玩家转向不纳税的非法离岸平台。这不仅会导致税收和作为投资流入的外汇的损失,还会给就业市场带来厄运,让无数的专业人士陷入困境。 商品及服务税委员会表示,在税收方面,不应该区分“技巧游戏”和“机会游戏”。在审议过程中,委员会决定在商品及服务税制度下不区别对待这两个类别。这一决定意味着基于技能的游戏和机会游戏,如彩票游戏、轮盘赌和大多数赌场游戏,都将受到相同的税率和法规的约束,强调了整个游戏行业的标准化方法。 对整个博彩营业额征收28%的商品及服务税具有深远的影响,可以显著降低整体税收。让我们深入研究这个问题的复杂性。 网络真钱游戏的参赛金额(CEA)由两部分组成:桌费或平台费和赌注。平台费通常约为10%,由托管在线游戏的游戏平台/应用程序收取。CEA的剩余部分构成了赌注,这是所有玩家在游戏中贡献的累计金额。 随着游戏的进行,所有玩家的赌注加起来形成总获胜金额,最终奖励给游戏的赢家。重要的是要注意,代表累积股份的奖金,按最高适用税率缴纳所得税。 这种设置确保游戏平台收到其平台费用,而剩余的赌注在玩家之间分配,获胜者获得总奖金。然而,现在消费税对整个收入已经开始发挥作用。 假设一个玩家在在线卢比。整个金额都要缴纳28%的商品及服务税,而不仅仅是10卢比的平台费。28%的商品及服务税适用于全部金额,玩家只剩下72卢比。即使游戏中有10个玩家,玩家设法从减少的金额中赚取50%的利润,利润也只有36卢比。所以,一个球员的净收益只有8卢比。然而,作为个人,球员也需要为这些利润缴纳所得税,通常从10%到30%不等,平均税率为20%。但是等等,这并不是玩家需要承担的全部成本。 每个在线%的平台费。在另一种情况下,如果真钱游戏平台决定在净收益中收取平台费,它仍然会对净收益产生影响。 因此,玩家需要将利润的一部分分配给所得税和平台费,从而导致净利润仅为5.6卢比。投资于一个以高风险、高回报著称的领域,净投资回报率仅为5.4%。 在另一种情况下,许多玩家决定参加一个池游戏——多个玩家将他们的钱池在一起,赢家拿走所有的钱——在考虑到GGR的GST、平台费和所得税后,净利润仍然大幅下降。 这种情况突出了由于GST和所得税对游戏活动的综合影响,玩家可能会感到失望。初始投资的大幅减少以及随后对利润的征税会显著降低整体财务收益,并抑制玩家的热情。 通过对部分股权征收28%的税,GST理事会有效地拒绝了所得税部门以较高的所得税税率对该部分征税的机会。 奖金减少28%可能会打击玩家的积极性,导致消费税和所得税的税收下降。这种数量的减少可能会对游戏公司产生负面影响,并导致失业,影响印度的劳动力。 这一论点引发了对税收待遇逻辑不一致的质疑。如果交易税的逻辑适用于其他行业,这意味着商品及服务税不仅应该对股票经纪的经纪费用征收,而且应该对股票交易的价值征收。同样,当银行处理贷款时,除了处理费用外,还可以对贷款价值征收商品及服务税。此外,如果没有区分技巧游戏和赌博,如果对赌博征税被认为是可以接受的,该论点建议考虑将板球和选举结果的投注合法化,以产生税收。 去年,联邦财政部成立了一个部长小组(GoM),以解决与在线游戏,赌场和赛马场有关的商品及服务税相关问题。在梅加拉亚邦首席部长的领导下,GoM由来自其他七个邦的部长组成,包括果阿邦、北方邦、泰米尔纳德邦、西孟加拉邦、特伦加纳邦、古吉拉特邦和马哈拉施特拉邦。主要目标是为游戏的不同方面建立一致的商品及服务税税率。 此前,网络真钱游戏平台对不涉及博彩和赌博的游戏收取的佣金适用18%的税率。然而,在涉及此类活动的网络游戏中,这一比例为28%。赛马方面,对总投注金额征收28%的商品及服务税。 有人要求将所有游戏活动的税率降至18%。然而,去年初有迹象表明,中央政府打算将税率维持在28%,以抑制赌博和与赌博相关的游戏。2022年11月,有报道称GoM将向GST理事会提交一份关于此事的报告。 尽管经过几个月的讨论,大多数邦最终同意28%的消费税税率,但果阿邦反对。果阿邦提议对赌场的博彩总收入(GGR)征收28%的税,同时建议对平台运营商征收的平台费或服务费征收18%的商品及服务税。由于果阿拒绝同意28%的GST税率,GoM要求GST理事会做出最终决定。 关于商品及服务税税率的最终决定是在与所有邦进行彻底磋商后达成的,考虑了包括果阿邦在内的每个邦的观点。 果阿邦以依赖赌场业务来促进旅游业而闻名,预计将受到对线%税率的重大影响。税收负担可能会阻止玩家和运营商参与赌场活动,导致收入下降和行业增长放缓。对果阿博彩业的负面影响引发了人们对旅游业和该邦整体经济潜在影响的担忧。 Invest India报告称,在过去5年里,印度真钱游戏产业已经成功吸引了28亿美元的国内外投资。这一令人印象深刻的数字显示了印度游戏行业的巨大增长和潜力,使其成为吸引资本注入的目的地,并表明该行业在该国经济格局中的重要性。 科技政策律师兼电子游戏玩家及玩家福利协会(EPWA)总监Shivani Jha女士对税收方面的重大发展表示关注。她指出,游戏税从每100卢比1.8卢比增加到每100卢比28卢比,这将产生深远的影响。这不仅会打击玩家参与网络游戏的积极性,还会给依赖网络游戏为生的游戏专业人士带来负担。 Jha女士进一步警告说,这些过度的税收可能会驱使玩家转向离岸平台,使人们对建立一个进步的数字游戏生态系统的整个愿景产生怀疑。在这种情况下,该行业的未来似乎不确定和不明朗。 Gameskraft创始人的首席战略顾问Amrit Kiran Singh将这一决定描述为一种自我毁灭的举动,最终将给印度的技术在线游戏产业带来厄运。他认为,商品及服务税委员会做出的决定不符合国家利益,因为它危及了印度创业生态系统中很大一部分成功公司。这一决定的影响远远超出了游戏行业本身。它破坏了技术在线游戏行业的增长潜力、生存能力和未来前景,从而损害了国家的整体经济前景。 据报道,Amrit Kiran Singh还警告称,28%的GST将在无意中支持外国公司,同时为国内游戏市场的消亡铺平道路,这是一个没有人预料到的可悲后果。 游戏行业由美国和中国主导,市场份额分别为23%和25%,突显了它们的全球领导地位。由于该行业的无国界性质,玩家和公司可以自由地跨越国际边界运营。 因此,印度的过度税收可能会在不经意间给海外博彩公司带来优势。这可能会导致印度公司和玩家在海外寻求机会和庇护,从而可能导致印度游戏产业向海外的大规模迁移。这样的移民可能会削弱该国在这个利润丰厚的行业的竞争能力。 印度游戏行业的上市公司Nazara Technologies在一份提交给交易所的文件中谈到了这项税收的影响。他们向利益相关者保证,这项税收只适用于他们业务中基于技能的真钱游戏部分,这部分占公司本财年整体合并收入的5.2%。该公司将积极采取措施减轻对这一特定部门的任何潜在影响,从而期望税收实施对其总收入的影响最小。 由于征收28%的商品及服务税,印度在线游戏产业的命运岌岌可危。这个决定最终会被证明是“游戏结束”,还是行业会团结起来,走向胜利?只有时间才能揭示商品及服务税委员会和印度英勇的游戏行业之间这场史诗般的战斗的最终结果。免费百家乐游戏。印度在线%的GST可能是灾难性的 |
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