联众棋牌游戏发展方向的思考
来源:http://www.crjq8.com 作者:天易棋牌
联众棋牌1998年推出,己经历了十个年头。推出之时的网络棋牌市场空白,使得联众即时抢占了市场先机,迅速吸收进一大批忠实用户,依靠联众棋牌早期打下的市场基础使联众世界成为了业界实力雄厚最具价值的一流通路商。联众现在的网游合作模式,或自主运营网游以及即将推出的网游资讯平台无一不需要通过联众世界这个通路而发展起来。只要继续稳定、扩大联众游戏通路的市场份额,联众世界必将成为下一个九游、盛大。
要维系、扩大这个通路,坚实联众基础实力,便是联众棋牌的发展发向。 随着全国各地竞争对手逐一出现,雷同服务遍布棋牌网游市场,使联众棋牌人数从最初的一路上扬到最高时2006年70万人到如今人数止步不前(一直处在50万人附近徘徊)。这直接影响到了联众游戏通路商的价值。如何维系、扩大联众棋牌的市场,巩固忠实用户不流失的同时吸引新的用户,并非只是单纯的市场品牌投入,而是要首先认清网络棋牌游戏的行业本质。 中国互联网发展至今,网络棋牌游戏的核心技术早己普遍。就连普通中专软件系VB课程里都有教授制作棋牌游戏的课。网络棋牌游戏行业入行门栏较低,且游戏规则设定大同小异。市场差异化小,竞争就会异常激烈。就算今天投入较大的市场推广将用户拉到你的平台上,明天竞争对手的平台再举办一次大型活动,用户又会流失过去。将来等各大棋牌游戏网站相继推出Web棋牌游戏,大家的差异化就会更小,而用户不需要太多的熟悉游戏操作与下载安装,打开IE就可直接参与游戏,界时棋牌网站对用户的粘度就会更低。因为用户也很难比较产品差异化,就更不用提用户的忠实度了。 即然游戏平台的基础设施大同小异,且非常容易剽窃仿造,而游戏本身规则趣味也是基本相同,那么如何令用户能够长久的留在我们的游戏平台上,就需要了解用户心理。大多数玩棋牌游戏的用户之所以选择玩棋牌游戏,其实追求的是一种竞技的趣味,通过与他人对弈打牌,来展示自我睿智非凡,了解自我智力潜能。从中获得自我满足感。试问如果一个玩家面对同样一个对手打斗地主,打一百盘没赢一盘,那么他还会继续打下去吗?当然不会,因为他没有从中获得满足、乐趣。而是从中得到了自我否定。多数玩家肯定会结束游戏,而是更换其他对手继续游戏,以获得满足的乐趣。 因此,从竞技中获得自我满足感,才是网络棋牌用户的游戏心理。这种心理可以联系为“竞技精神”。掌握这种心理,也就掌握了网络棋牌游戏的行业本质“结合竞技精神”。只有将棋牌游戏与竞技精神相结合运营,才可以在千篇雷同的网络棋牌竞争市场中展现差异化个性,尽显联众棋牌的个性化风格。 “结合竞技精神”这一行业本质,在业内就有成功的案例:网络三缺一。网络三缺一的游戏平台其运营模式主要以麻将比赛展开,以竞技麻将作为他竞技精神的体现。市场运作、游戏平台设置都以突出麻将比赛为主。而游戏设置以突出竞技水平为主。从品牌形象、游戏基本设置、服务围绕体现竞技精神展开。成为了当时继QQ、联众等大形棋牌网游外的专项棋牌网站(麻将)。 联众棋牌1998年推出,己经历了十个年头。推出之时的网络棋牌市场空白,使得联众即时抢占了市场先机,迅速吸收进一大批忠实用户,依靠联众棋牌早期打下的市场基础使联众世界成为了业界实力雄厚最具价值的一流通路商。联众现在的网游合作模式,或自主运营网游以及即将推出的网游资讯平台无一不需要通过联众世界这个通路而发展起来。只要继续稳定、扩大联众游戏通路的市场份额,联众世界必将成为下一个九游、盛大。 要维系、扩大这个通路,坚实联众基础实力,便是联众棋牌的发展发向。随着全国各地竞争对手逐一出现,雷同服务遍布棋牌网游市场,使联众棋牌人数从最初的一路上扬到最高时2006年70万人到如今人数止步不前(一直处在50万人附近徘徊)。这直接影响到了联众游戏通路商的价值。如何维系、扩大联众棋牌的市场,巩固忠实用户不流失的同时吸引新的用户,并非只是单纯的市场品牌投入,而是要首先认清网络棋牌游戏的行业本质。 中国互联网发展至今,网络棋牌游戏的核心技术早己普遍。就连普通中专软件系VB课程里都有教授制作棋牌游戏的课。网络棋牌游戏行业入行门栏较低,且游戏规则设定大同小异。市场差异化小,竞争就会异常激烈。就算今天投入较大的市场推广将用户拉到你的平台上,明天竞争对手的平台再举办一次大型活动,用户又会流失过去。将来等各大棋牌游戏网站相继推出Web棋牌游戏,大家的差异化就会更小,而用户不需要太多的熟悉游戏操作与下载安装,打开IE就可直接参与游戏,界时棋牌网站对用户的粘度就会更低。因为用户也很难比较产品差异化,就更不用提用户的忠实度了。 即然游戏平台的基础设施大同小异,且非常容易剽窃仿造,而游戏本身规则趣味也是基本相同,那么如何令用户能够长久的留在我们的游戏平台上,就需要了解用户心理。大多数玩棋牌游戏的用户之所以选择玩棋牌游戏,其实追求的是一种竞技的趣味,通过与他人对弈打牌,来展示自我睿智非凡,了解自我智力潜能。从中获得自我满足感。试问如果一个玩家面对同样一个对手打斗地主,打一百盘没赢一盘,那么他还会继续打下去吗?当然不会,因为他没有从中获得满足、乐趣。而是从中得到了自我否定。多数玩家肯定会结束游戏,而是更换其他对手继续游戏,以获得满足的乐趣。 因此,从竞技中获得自我满足感,才是网络棋牌用户的游戏心理。这种心理可以联系为“竞技精神”。掌握这种心理,也就掌握了网络棋牌游戏的行业本质“结合竞技精神”。只有将棋牌游戏与竞技精神相结合运营,才可以在千篇雷同的网络棋牌竞争市场中展现差异化个性,尽显联众棋牌的个性化风格。 “结合竞技精神”这一行业本质,在业内就有成功的案例:网络三缺一。网络三缺一的游戏平台其运营模式主要以麻将比赛展开,以竞技麻将作为他竞技精神的体现。市场运作、游戏平台设置都以突出麻将比赛为主。而游戏设置以突出竞技水平为主。从品牌形象、游戏基本设置、服务围绕体现竞技精神展开。成为了当时继QQ、联众等大形棋牌网游外的专项棋牌网站(麻将)。
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