2015在线亿美元
]上周在旧金山举行的Inside Social Apps会议上, 开发商们对于真钱游戏的关注不是没有来由的,运营问题是所有开发商最头疼的问题,而且在线真钱游戏开发商挣的钱远比社交游戏开发商多。尽管社交游戏行业仍然处于快速发展期,但它永远赶不上快速增长中的赌博游戏行业,尽管对后者的控制要严格的多。 开发商们曾一度极力去证明真钱游戏市场的实际潜力。Betable的Chu认为全球在线亿美元。Fiksu的营销副总裁Viki Zabala指出,全球赌博行业(包括实际中和在线亿美元。其他发言人,比如Playsino的执行主席Brock Pierce补充了他的个人预计,他认为,如果把不受管制的黑市考虑进去,赌博市场价值至少是8000亿美元。 这对于游戏开发商们来说比较突然,赌博市场的机遇会400亿美元突然暴增到了8000亿美元。不过,相信所有人都会对这个数据持保留态度,那么真钱在线游戏的市场究竟有多大呢? 除非一个行业全部是由上市公司组成,真钱游戏这个数据才可能被精确的计算出来。因此大多数的全球数据才可以进行保守估计。 虽然有了Betable的数据,但对于市场的预计仍然非常困难,因为考虑到黑市赌博或者不公布财报的公司在内的话,这个市场的规模确实难以估计。因此,我们在这里仅仅对现有的规范市场进行观察。 不过需要注意的是,和美国对于赌博游戏限制开放的缓慢进度相比,大多数的西欧国家已经开放了真钱在线游戏的限制。因此对这些国家的真钱游戏市场进行预测会更加准确一些。 在英国,Betable获得了授权,该公司的总部也在英国,赌博协会称2011年税收为6.8亿英镑(10.6亿美元),但由于很大一部分授权人都是在海外付税,实际市场其实更大。据两个调研报纸Deloitte和Gambling Data对英国在线赌博收入的预计,英国市场2011年赌博市场规模为17亿英镑(26.5亿美元)。在2012年,赌博协会预计英国在线赌博游戏市场规模增长到了20亿英镑(31.3亿美元)。 意大利是欧盟在线赌博市场第二个最成熟的地区,据H2 Gambling Capital透露,该地区是欧洲在线赌博游戏成交量最大的国家。AAMS报告称,2012年意大利在线亿美元),而且这个数据会随着2012年12月一些列在线老虎机游戏的发布而增长。 丹麦的人口虽然比新泽西州还少,但该国2012年的在线亿美元),这只是丹麦开放在线赌博之后第一年的收入。 刚刚开放真钱市场的西班牙市场,预计开放之后的第一年收入达到2.5亿欧元(3.32亿美元),预计随后该市场会快速增长。 瑞典的国营赌博公司Svenska Spel预计,2012年该国的在线亿美元)。Svenska Spel称,这些公司拿到的在线%,因此在线真钱市场的实际规模应该在8.41亿美元左右。
这里我们看的只是在线真钱赌博市场。来自线下赌博和老虎机等的收入比在线市场大很多,随着消费者们越来越多的转向网络和移动设备,两个消费群体之间的差异有望进一步所缩小。 作为对比,据Thinkequity的数据,全球社交游戏行业2012年的收入大约是82亿美元,到2015年可能增长到142亿美元。SuperData Research指出,社交赌博市场2012年的收入规模在17亿美元左右。 需要注意的是,赌博始终受到很多人的喜欢,随着对赌博市场开禁的国家和地区的不断增加,真钱市场的潜力可以肯定的说是非常大的。2015在线亿美元 |
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