摸牌
游戏在一开端,只要庄家可得到十四张牌,其他的人十三张。庄家从牌当选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权利要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权利吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。
关于打牌胜负,杭州人总是说:今朝风头不好,输了……,我却反驳说:不是风头不好,是你技巧太差;有的说:搓
麻将是七分风头、三分技巧……,我却说:是技巧微风头各占一半;也有人说:常搓无胜负……,我却说:常搓有胜负,技巧好,赢多输少,反之是输多赢少,可谓“贫富差距极大”,真是公说公有理,婆说婆有理!!!本文是针对技巧而言,包括入局者心态等诸要素,故打牌前必读,风头好时,能赢,风头差时小输或打平。
第一:思想目标
(1)搓麻将是四人入局的集体文娱活动,也是四人的智斗。不打无准备之仗,入局如临战场,每圈牌都必需认真且全神贯注,决不能随意马虎,既要思想集中,又要放松心情,扫除邪念,静心打牌,稳坐“钓鱼台”,肉体先胜人一筹。走
象棋是一步走错,全盘皆输,搓麻将是:一付打错,打落本人的风头,一局皆输。
(2)既然是四人的智斗,故在开局前,要遗忘各位的身份和位置,在牌桌上人人对等,也是四人的对等游戏和格斗。力图维护本人,击败手方,所以打牌时不能感情用事,心慈手软,反之,赢家要变成输家,输家变成赢家。
(3)一局下来打赢,要骄傲自大,捍卫成功果实,继续乘胜行进,争取最后成功。一局下来打输,决不能妥协和心烦意乱,怪本人风头不要,不要心急,心越急,牌越差,要静心摸打,争取把损失夺回来,稳执稳打,定能小输、打平或变为赢家。打一圈(局)思长短,全局完毕要总结经历经验。
第二:打牌要决
(1)关于做庄
A___自已做庄:开局摸到一副好牌,首先不要喜形于色。疾速竖牌整类,同类牌排在一同,如有财神,插入中间,但不能插入同一色的牌中,切勿列花牌。第一张牌出手打字牌(四风:东、南、西、北;三元:中、发白)或幺牌(筒、索、万三类牌中的一和九),先投石探路,依据下家露牌状况,停止判别,尽早打出可能暂时不要的“熟张”,再组牌。第一张出手决不能打尖张,特别是金三银七。牌花好,要吃要碰,以最快的组合,听牌、胡牌。___摸到一付赖牌,阐明人家牌好,要不露声失,擅长掩盖。不吃不碰,注牢下家,有时拆了注,他人误以为你在做七克(七对子),有的放弃做大牌的念头,赶快自摸胡掉了却。
B__上家做庄:摸到一副好牌,要吃要碰,使庄家打不好牌,成不了老(连)庄。___若是赖牌,门前不吃不碰,对下家也要注牢,争取摸到财神,改变牌势,化赖变好,争取听牌、胡牌。
C___下家做庄:摸到一副好牌,要吃要碰,同时要注牢庄家。___若是赖牌,门前不吃不碰,以便漏掉财神,送给庄家。注牌时要依据下家的牌花,跟打,拆打、下家打出一张自已牌内的碰张,坚决不碰,阻止下家吃张后符牌。
(2)关于吃张
A___赖牌不吃、半摊不吃、两头不吃、套吃不吃、嵌张视牌而定。三吃不如一摸。
B___好牌要吃,有财神要吃,但不宜过早“吃”,可吃可不吃的不吃,可碰可不碰的不碰,特别是组牌未定时,不宜胆大妄为,防止吃了泄和下家摸到好牌、符牌。若牌花顺,吃两摊听交,一定要吃。
(3)关于碰张
A___赖牌门前不碰,如有杠张要碰,他人吃自已手中的牌,一定要碰,那怕是恶碰,决不手软。(特殊状况,如已听牌例外)。
B___好牌门前要碰,下家和对家的顶张都要碰,千万别失碰。
C___碰出的牌要放在牌前,以免摸到岗张掼掉。特别是池里没有已碰出的杠张(即同色同点第四张),要牢记摸杠张,做大牌。
(4)关于荡张
A___荡生张:手中若有一搭不牢的生张,特别是“九”“一”和“四风”“三元”幺张,切勿打进来,以防他人吃、碰生张后杠敲或敲响。
B___荡熟张:看各家的碰张,若是清一色的牌花多,要荡其它熟张,摸到手中搭牢的牌
概率大。
C___荡碰张:荡本人手中和碰张相连的牌,是最理的组合,碰出后,即敲响,或吃半滩后敲响,这要依据牌面状况定夺。
(5)关于单吊、杠敲和抢杠
A___单吊要吊池里已顶出一张的熟张,若吊生张,而且是幺张,那么,千万不要换张,宁可不符,如摸到财神,自摸了却。有的人心存绕幸,打出生张后想敲响,结果生张打出后,他人现碰现杠敲,弄得你悔恨莫及,风头也被敲下去了。___单吊摸到财神,若三家都己听牌,牌也差不多摸完了,也自摸了却。假如不经思索,摸进财神,打出单吊的废牌,荡一圈敲响,说不定一圈尚未荡到,人家已敲响,而本人敲响赤脚,不但打落本人的风头,而且心情搞坏,十分不值。。
B___呆杠敲:有杠牌,三张已碰出在外,一张在内,或四张在内,却无财神,要耐烦等候,摸财神,千万别急于去杠,因十杠九不开,若牌快摸完了,再去杠,宁可不符。
C___杠:有杠张和财神,一定要争取杠敲。___有杠张无财神,听两头交去杠,若是夹张,千万别杠,杠开的
概率很小。耐烦摸牌,顺其自然。
D___抢杠:本庄连庄有杠张,要碰出杠掉,以先枪杠,暗杠例外。别家连庄,听牌时留与杠张搭牢的牌,可枪杠。
(6)关于七克和强项
A___七克即七对子,竖起四对,又有财神,胜利概率大,无财神有5对,胜利概率也大,关键是留张和顶张(打进来的牌)要准,要纵览全局,既要管住下家,又要留住抓对的牌,的确很难,普通留幺张和自已的强项张,以及留池内已打出过1至2张的熟张,做七对子,不要三心二意,半途变挂,心诚则灵。___两头抄七克,依据牌形,如幺张对子多,还是碰出听牌快,就放弃七克,快速听牌胡符。
B___每次打牌,有时会有1--2张每付都有的牌,叫强项,组牌时要有认识留住此牌,容易摸对子和碰。
(7)关于听牌和胡牌
A___听牌后,要弄灵清听几交,以便摸到符牌,却不知牌胡。
B___胡牌也要看清,以免枉符。时间过迟,要放弃必做大牌的念头,三十六计,走为上计。
(8)关于飘财神和赤脚
A___有二只财神,做财飘要察看牌面,若时间已迟,
三家都听交,敲响即可,以防人家自摸。时间早,那么一定要飘进来。
B___有时有2只或3只财神,而牌却是十三百塔,一心想做大牌必是落空,要快速求搭听叫,以防人家牌顺自摸,财神作废。
(9)关于吃三摊
搓麻将因是文娱活动,普通状况吃三摊都会打个招呼,以便吃进三摊,上家承包。想吃第三摊,必有财神,手中留碰张概率大,如东家要吃上家三摊,他的上家肯定拆牌注,不让东家吃三摊,所以东家普通吃不进三摊,有时反而碰对家和下家而符牌,因而另二家也不能麻木大意,要枕戈待旦,切勿打生张,尽可能打东家的熟张,以便东家碰出敲响。
第三:阻击战
搓麻将取胜的关键是打好一场阻击战。阻击三家吃、碰;阻击三家听叫、符牌,只要阻击他人,自已才有时机取胜。特别是对下家的阻击,尤为重要,每一圈都要阻制下家符,一圈也不能松动,打到下家为输家,自已必定为赢家。使对手不敢坐你下家,在肉体上你己取胜,再依据上述要决及技巧认真打牌。
第四:关于风头
杭州人搓麻将喜欢把风头挂在嘴边,我也经常想,什么是风头?有一天读了“孙子兵法”,孙子曰:“夫兵形象水,水之形,避高而趋下;兵之形,避实而击虚。水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形;能因敌变化而取胜者,谓之神。四时无常位,日有长短,月有死生。”我读了数遍,悟出“势”即“风头”之兮。所以搓麻将与打仗一样,没有固定呆板的态势,能依据牌形变化而灵敏取胜的,就是顺势,即“风头好”。但五行相生相克没有固定的常胜,日有长短,月有园缺。搓麻将也可谓“风水轮番转”。
第五:牌经与牌风
搓麻奖临场变化莫测,入局者作风各己,需运用概率学,逻辑学,心理学等方面的学问停止统筹剖析判别,同时又是一种练意志、练品德的文娱活动。临场奥妙,靠自已从理论中不时总结、进步。
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