攻击是有利的也是冒险的,攻击的成功与失败,效益大或小,都不是攻击前可以预测到的,许多
围棋棋手在攻击后却又产生后悔的心理反馈:当时应该怎么怎么下才更好;重新揣摩,变化一下思路又如何……从狭隘的意义讲,
围棋就是一种既刺激也令人后悔的艺术,那种胜固然可喜、败亦欣然的心境,那种处于与世无争、成败利钝竟无动于衷,那种古井不汲的老和尚坐禅的“超脱觉悟”是不可思议的。
所谓后悔值,是指攻击期望与实战效果的差值,如果实战效果与攻击期望相差较大,那么攻击的后悔值也就大;如果实战效果与攻击期望相差较小,那么攻击的后侮值也较小。主观意识和客观效果的同步与否,构成后悔值的微妙心理,在实力相等的棋手对弈中那种势如破竹的战局是很难出现的,所以,追求攻击的最小后悔值,就成为棋手的追求目标。
那么,在有计划的攻击中,为什么会出现后悔现象呢?造成后悔的主要因素是什么呢?简单地讲,就是攻击中的随机因素和不确定因素。
在一般形势发展中,随机因素可以在有限变化的条件下,通过无差别运算,选择出它的最佳方案。这一点,在围棋对弈中有时也能达到,我们时时看到许多棋手从攻击的第一点算到最后一点,并收到满意的效果。但是,更多的情况,对弈是一种连续性的随机变化过程,变化越多,风险越大,失误的频率也就会相对增多,所以,有些棋手攻击前虽胸有成竹,但并不可能神机妙算,牵着对方的鼻子走。倘死死地抱着计划不放,“以不变应万变”,其后果是不难想象的,就如加藤正夫所说:‘’即使事前已经知道自已执黑或执白,所考虑的也仅仅是执黑时第一着是否走小目,执白第二手是否下在对角星,这样极其单纯的问题而已。”问题虽简单,道理却很清楚,那就是走一步,看一路,随机应变。正因为随机运转,失误与后悔就在所难免了。
不确定因素,一般指未知因素,同一棋形可以出现多数不同的结果,即使一个使用多年的定式,也会在对弈中出现前所未有的变着,而这个变着在攻击前总是无法猜测,在变化中也难以确定它的真正效果,特别是,从未出现过未知造型,往往导致或大或小的不周全,使得棋手难免为失误而后悔。
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