构建的阶段性只是相对而言,要明确的划分阶段并不容易,下面讲到的从简单规则到复杂统一,也只是阶段的一般规律而已。
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构建最初阶段,体现出的总是简单规则的特征。这时,构建多运用直线和简单曲线,重点在于突出构建的对称、节奏、稳定。一些区域往往两三子就勾勒出一个简单规则的图形,而区域与区域之间又被大量的空白所隔开。造成这一现象的原因是:在空旷的平面盘面上,虽然充满了魅力,但它毕竟是一个容易引起迷乱的世界,所以,初期的简单和谨慎就十分必要,棋手侧重于初期构图的对称、节奏、稳定,也是为了在迷乱中理清头绪,创造出一个有秩序的世界。从这个意义上讲,构建的最初阶段仍是由无序走向有序的必然阶段。
但是,简单规则的阶段并不能持续多久,随着对弈的深化,构建就显得越来越复杂。虽然初期简单规则的图形仍然存在,但由于它与周围的关系作用,也就不再简单。从简单到复杂是构建的必然趋势:第一,初期的简单图形并不是一个终结图形,相反,它在简单中蕴含着悠远的构想。用心理学的概念来说,在简单图形中存在着“联想关系的向度”,这个向度不在图形本身出现,而是在图形之外,在棋手主体的记忆、联想、选择中存在,是一个心理意识很强的活动向度。第二,对弈的利害关系也导致构图的复杂。虽然在简单图形的组合中,有一个基本的规律,但是由于棋手对这个规律太熟悉而引不起兴趣,而人人都熟悉的组合很难在对弈中获胜,所以,棋手为了取得胜利,就力求突破常规,进行新的构图尝试,以新颖多变的手法为获胜制造条件。
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