一个点,就其自身而言是一个复杂的整体,它的外延很容易想象成一连串的点的延续。假如这个点在盘面上有其他点为陪衬,其结果将更为复杂。即使是空无一子的盘面,第一点选在哪里,也是颇费踌躇的。
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假设一个最简单的图形,即整个盘面上选择星位为一个落点,那么盘面就开始发生变化,你可以将它看做:1一个单独的个体;2.由点构成的形;3点加面;4.点加面的无数次方程;5.点的有形与无形的复合……而给人最简单、最明了的还是点,以及陪衬点而存在的面。然而,她们都代表着多种可能,一个实实在在的点,一旦处于不可能精确计算的面上,原来那种表面上并不复杂的图形就变得复杂化了。
选点的最大困惑是正确处理点与面的关系,或者说是相对开放的个体与相对封闭结构的关系,其内在目的仍从属于棋手的战斗目标。选点就是构图,构图的质量如何,取决于点与面的和谐性,绝对正确的选点是不可能的,选点质量的高低只有通过结构才能证明,而这个结构还必须加进对方的心理素质。
结构是使点得以强化的有力途径,同时也是点的质和量得以转化的有力手段。一个最简单的结构也会存在着无数个徘徊不定的点,失却相互关系的点,将是最小的、封闭的、毫无价值的点,而一旦点的积聚体现出目的性的时候,整体结构就会一下子强大起来,有如一粒粒散落的雨珠,朝着同一目的地流去,最后汇入江河,形成澎湃的、令人惊惧的洪流。
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